Oculus Rift: Den nya VR fenomenet förklaras

Detta är en förbättrad automatisk översättning av denna artikel.

Låt inte Oculus Rift enkla utseende lura dig. Denna fantastiska virtuell verklighet kit kommer med ett antal otroliga bitar av teknik, men när du förstår hur den tekniken fungerar, kommer du att förstå varför det har tagit så lång tid för denna enhet för att bli verklighet.

Eftersom enheten är fortfarande i “œprototype” skede, det finns en hel del utrymme för förbättringar.

Den senaste Head-Related Transfer Function för 3D ljudteknik lades under CES 2015.

Nedan har vi satt under ett mikroskop varje aspekt av Oculus Rift Development Kit 3 eller “œCrescent Bay” så att du kan bättre förstå denna bit av teknik.

Beträffande spel

Det är väldigt svårt att skapa 3D spelmiljöer som det är, men om du lägger stereoskopisk 3D, då den utvecklas till gränsfall omöjligt.

Den geniala aspekten av Oculus Rift 3D är att det förändrar vinkeln aldrig så lite. Därför är din hjärna luras att tro att två, vanliga 2D-bilder är i själva verket en enda 3D-bild.

De spel som helhet måste förändras. Den rörelseoskärpa aspekten måste gå och statiska kamerasekvenser framkalla illamående. För att undvika stamning och slutareffekter, är en hög men konstant 60 framerate krävs.

När det gäller kabel

Förutom DVI adapter för bärbara datorer, den Oculus Rift kommer också med USB som gör enheten att drivas och bär data till datorn. Den 10-fots kabeln är tillräckligt lång för att ge enkel rörelse utan obehag.

Development Kit 2 levereras med en USB-port för en eventuell controller anslutning eller hörlurar.

När det gäller positions tracker

Den Rift spårar ditt huvud position i 3D-rymden genom en serie av infraröda lysdioder som ingår i headsetet. Dessa lysdioder övervakas av en närliggande placerade, webbkamera liknande kamera. Den senaste Crescent Bay har lysdioder som ingår i den bakre delen av headsetet, därför erbjuder ett komplett, 360 graders perspektiv.

Beträffande headsetet

Headsetet ansluts till huvudet via vertikala och horisontella remmar som även inkluderar HDMI och USB-kablar. Även om satsen innehåller uppsättningar både för normal syn, nära och mycket närsynta användare rekommenderar Oculus att du bär kontakter trots att du kan justera avståndet mellan linserna för glasögon slitage.

När det gäller komponenterna

Inne i headsetet är Rift anpassade moderkort utrustat med en ARM-processor och LED kontroll marker. Vad skiljer Rift från andra enheter är dess “œAdjacent Reality Tracker” som har en magnetometer, ett gyroskop och accelerometer. Tillsammans alla dessa spår en mycket bättre alla tre dimensioner av tredimensionalitet. Ursprungligen Intill Reality Tracker sprang på 250Hz men den senaste versionen går på 1000 gånger per sekund.

Beträffande skärmen

Development Kit 2 kom med en 1920 x 1080 HD pekskärm, men med en 960 x 1080 display för varje öga, en 60 Hz uppdateringsfrekvens och en 100-graders horisontell synfält. Vi hoppas att Crescent Bay har 1080p för varje öga.

Beträffande återkopplingsslingan

En stor mängd data skickas fram och tillbaka mellan positions tracker, headsetet, datorn och programvaran, resultatet är en smidig VR upplevelse. Du kan även justera ljusstyrka, kontrast, och även kalibrera Rift sig i enlighet med din pupillavstånd (IPD).

När det gäller ljud

Som vi har sagt, Head-Related Transfer Function (HRTF) skapar en verklig känsla av 3D-ljud spatialisering.

Företaget förklarar att hans uppnås via referens. Med andra ord, programvaran jämnar ljudet från de hundratals punkter runt huvudet för att skapa ett mer naturligt ljud.