Wearable spel - En kort historik

Detta är en förbättrad automatisk översättning av denna artikel.

Idén om bärbara spel är inte så nytt. Eftersom uppfinningen av datorer, människor drömde om nya metoder för att interagera med den virtuella världen. Teknologisk historia är fylld med olika enheter som kan göra vanliga regulatorer ser oattraktiv.

Frågan är att företagen skapat många misslyckade spelsystem, till exempel Sega skapat VR eller Nintendo c Power Glove. Även om de inte var den förväntade framgången, dessa begrepp hjälpt till att skapa nutid virtuell verklighet.

1984 “” Casio GDB

Casio, var ett japanskt företag en ledare på 80-talet när det kom till spel. De integrerade sin digitala klocka med olika typer av teknik såsom räknemaskiner, FM-sändare och fjärrkontroller, och senare också lagt till en spelsystem. Systemet behövde bara några flytande kristaller för att visa upplysta upp fordon, vilket skapar formeln en racing känsla på din en tum fyrkant skärm. Detta var det första resultatet bärbar gaming.

1989 “” Nintendo Power Glove

Power Glove var före sin tid med sina fem fingrar controller. Optiska fibrer sträcktes utmed spelarens knogar och leder, ljuset reste med hjälp av handskens system trackers. Nintendo är avsedd för att detta ska vara den första uppslukande upplevelse i hemmet spel men spelen var inte så bra.

1992 “” Sega Lock On

Laser tag system var mycket populära i slutet av 80-talet och 90-talet på grund av sin förmåga att låta barnen uppleva det roliga och glädje av paintball spel utan röran. Segas Lock On hade ett headset som fick fiendens skott. Den innovativa inslag var i reflekterande visiret som tillät spelaren att se sin nuvarande poäng.

1993 “” Sega VR

såsom nu, folk väntade på en konsument-grade headset och Sega var den som presenterade en sådan anordning 1993. Segas enhet släpptes aldrig eftersom företaget ansåg att det “œtoo realistiska”, det som kunde ha lett till människor skadar sig. Dess låga systemkrav specs visar att detta var en enkel lögn.

1994 ‘”Aura Interactor

Aura Interactor är en bärbar spelenhet som hade en detuned subwoofer som skulle spännas fast på gamer bröst och ansluten till spelkonsolen. Interactor skulle skicka en chockvåg när en lågfrekvent ljud inträffade i spelet för att simulera antingen en stans eller en pistol skott.

1995 “” Virtual Boy

Nintendos Virtual Boy var förmodligen den största spelenhet misslyckas. Denna enhet används flera lysdioder lyser och parallax teknik för att skapa en känsla av 3D-effekt. Även om det inte sålde bra, Virtual Boy försökte presentera 3D-spel till befolkningen.

2001 “” TrackIR

Denna enhet är fortfarande tillgänglig att köpa. Vi kan klassificera NaturalPoint TrackIR mellan vanliga 3D-spel och full virtuell verklighet upplevelse. TrackIR är mycket lätt att använda, allt du behöver göra är att ansluta den till din dator via USB och det kan läsa dina huvudrörelser med hjälp av en liten infraröd sändare. Dina rörelser kommer att översättas till in-game miljö och detta kommer att flytta perspektivet i spelet.

2008 ‘”Neural Impulse Actuator

År 1984, Atari försökte skapa en dator som kunde läsa spelarnas åtanke. Mindlink var aldrig produceras på grund av det faktum att testspelare klagade huvudvärk. Efter detta, OCZ skapade Neural Impulse Actuator. Denna enhet arbetat med tre sensor som upptäckts hjärnans impulser och förvandlade dem till virtuella trigger drar och hoppar.